hedgehog ពណ៌ខៀវដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ពិភពលោកបានកើតនៅឆ្នាំ 1991 ហើយកំពុងដំណើរការឥតឈប់ឈរពីកុងសូលរហូតដល់អេក្រង់ធំ។ Sonic ដែលជា mascot របស់ Sega ផ្ទុយពី Mario និង Nintendo បានក្លាយជារូបតំណាងវប្បធម៌ដែលមិនព្រមអាយុ។ ឧទាហរណ៍នៃភាពជាប់បានយូរដែលនៅតែដឹងពីរបៀបល្បួងក្មេងនិងចាស់។
គាត់កើតដំបូងដើម្បីប្រឈមមុខនឹង Mario ដែលជាកំពូលតារាដាច់ខាតនៃចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ។ នៅពេលដែលគាត់បានបង្ហាញខ្លួននៅលើ Mega Drive ក្នុងឆ្នាំ 1991 Sonic ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា Mascot របស់ Sega ដែលជាសមភាគីពណ៌ខៀវទៅនឹងអ្នកផ្គត់ផ្គង់ទឹកក្រហមរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ នៅក្នុងវិធីទំនើប និងស្វាហាប់ជាងនេះ គាត់បានបញ្ចូល Anti-Mario ដែលវ៉ាដាច់ទីក្រុងក្យូតូយក្ស។ 35 ឆ្នាំក្រោយមក អ្នកទាំងពីរបានឆ្លងផុតជំនាន់ និងក្លាយជារូបតំណាងនៃវប្បធម៌ប៉ុបពិភពលោក
លោក Takashi Iizuka អ្នកគ្រប់គ្រងផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់ Sonic Team បានពន្យល់ប្រាប់ BFM Tech ជាច្រើនឆ្នាំមុននៅពេលនៃការចេញផ្សាយរបស់ BFM Tech ថា “Sonic ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីធ្វើជាតួអង្គតំណាងឱ្យក្រុមហ៊ុន Sega” ។ ជំនាន់ Sonic x Shadow. “គាត់ដើមឡើយកើតមកជាតួអង្គសិល្បៈភីកសែល។ យើងមានគំនិតច្បាស់ថា Sonic ជាអ្វី ការលេងហ្គេមបានមកមុនតួអង្គ (ប៊ូតុងមួយដើម្បីធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង) ។
កន្លែងដែល Mario ទាមទារការសង្កេត និងភាពច្បាស់លាស់ Sonic ពឹងផ្អែកលើល្បឿន រង្វិលជុំ និងអារម្មណ៍នៃការមិនឈប់។ គំនិតខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៃហ្គេមវីដេអូដែលសរុបមក ការប្រកួតប្រជែង Sega-Nintendo នាពេលនោះ។
បាល់ពណ៌ខៀវដែលហោះកាត់អេក្រង់ក្នុងល្បឿនមួយពាន់ម៉ាយក្នុងមួយម៉ោងគឺពិតជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលវាក្លាយជានិន្នាការមួយ។ នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 មាន Pro-Mario និង Pro-Sonic ។ ជំរុំពីរ វិធីសាស្រ្តពីរចំពោះហ្គេមវីដេអូ និងកុងសូលប្រឆាំងពីរ។ សម្រាប់ Iizuka Sonic មិនមែនគ្រាន់តែជា hedgehog ពណ៌ខៀវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាទស្សនវិជ្ជានៃការលេងហ្គេម។
ហើយ Sonic បានចាប់ផ្តើមគិត
ចំណុចរបត់ពិតប្រាកដនៅក្នុងពិភពវីដេអូហ្គេមបានមកដល់ក្នុងឆ្នាំ 1998 ជាមួយនឹងការណែនាំ ដំណើរផ្សងព្រេង Sonic. វីរបុរសផ្លាស់ទីពី 2D ទៅពិភព 3D ចាប់ផ្តើមនិយាយ និងផ្លាស់ប្តូរទំហំ។ Iisuka សារភាពថា “ហើយគំនិត ការលើកទឹកចិត្ត និងអាកប្បកិរិយារបស់គាត់កាន់តែច្បាស់លាស់ និងច្បាស់លាស់” ។ ក្នុងរយៈពេល 20 ឆ្នាំខាងមុខ សត្វផ្សោតពណ៌ខៀវកាន់តែមានឥទ្ធិពល និងបង្កើតមិត្តថ្មី។ Sonic កែប្រែសាកលលោករបស់គាត់ វិវឌ្ឍតាមបច្ចេកទេស និងនិទានកថា ដើម្បីរក្សាឱ្យស្របនឹងសម័យកាល។ Mario មិនបានផ្លាស់ប្តូរច្រើនទេ Sonic កំពុងត្រូវបានរចនាឡើងវិញជានិច្ច ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវរូបភាពប្លែកៗរបស់គាត់ ដែលមានបំណងមើលទៅកាន់តែត្រជាក់ជាមួយនឹងភួយរបស់គាត់ ដែលជាវីរបុរសបះបោរដែលទាក់ទាញចិត្តយុវវ័យនាពេលនោះ។
ប្រសិនបើ Sonic បានរស់រានមានជីវិតគ្រប់បែបយ៉ាង សូម្បីតែចុងបញ្ចប់នៃ Sega consoles និងបានបង្កើតមិត្តភាពវីដេអូហ្គេមជាមួយគូប្រជែងដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់ Mario ដើម្បីប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតកីឡាអូឡាំពិក (Mario និង Sonic នៅអូឡាំពិក) ហើយការអញ្ជើញទៅកាន់វេទិកាផ្សេងទៀតក៏អរគុណចំពោះចក្ខុវិស័យរបស់ Sonic Team ដែលទទួលស្គាល់ពីតំរូវការដំបូងក្នុងការដើរហួសពីហ្គេមវីដេអូ។ ហើយភាពជោគជ័យកើតឡើង។
Iizuka សន្និដ្ឋានថា “សិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះបានពង្រីកទៅជារឿងកំប្លែង ស៊េរីទូរទស្សន៍ដែលមានចលនា និងថ្មីៗបន្ថែមទៀតចូលទៅក្នុងរោងកុនជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្ត” ។ “វាគឺជាការធ្វើពិពិធកម្មនេះនៅទូទាំងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗគ្នាដែលបានអនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គឈានដល់ទស្សនិកជនធំជាងគ្រាន់តែជាអ្នកលេងវីដេអូហ្គេម។ ខ្ញុំជឿថានេះគឺជាកត្តាសំខាន់មួយនៅក្នុងភាពជាប់បានយូររបស់គាត់ និងបន្តជោគជ័យ”។ រូបមន្តដែលនៅតែដំណើរការនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះជាមួយនឹងជ័យជំនះរបស់សិទ្ធិផ្តាច់មុខក្នុងវិស័យភាពយន្ត និងអនុញ្ញាតឱ្យ Sonic ផុសចេញពីរយៈពេលដ៏ឆ្ងាញ់មួយកាលពី 10 ឆ្នាំមុន។
លើសពីហ្គេមវីដេអូ ដើម្បីក្លាយជាអស់កល្បជានិច្ច
ទោះបីជាសមាជិករបស់ខ្លួនមានការវិវឌ្ឍ និងផ្លាស់ប្តូរពេញមួយឆ្នាំបង្កើតក៏ដោយ ក្រុម Sonic ដែលបានណែនាំវីរបុរសរបស់ខ្លួនអស់រយៈពេល 35 ឆ្នាំ នៅតែបន្តផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការយកចិត្តទុកដាក់ដែលគាត់សមនឹងទទួលបាន។ ឥឡូវនេះវាបែងចែករវាងផ្លូវពីរគឺ “Classic Sonic” នៅក្នុងការរមូរផ្តេក 2D ដើម (Sonic Mania, Sonic Superstars)“សម័យទំនើប Sonic” (ជំនាន់ Sonic x Shadow) ដែលអស់រយៈពេល 20 ឆ្នាំបានផ្តោតលើល្បឿន សកម្មភាព និងបទពិសោធន៍ 3D ដ៏រាវ ដើម្បីសម្របទៅនឹងការរំពឹងទុករបស់អ្នកលេងហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ និងការផ្សងព្រេងថ្មី, ការប្រណាំង Sonic CrossWorldsហ្គេមប្រណាំងដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បង្កើតមិត្តថ្មី (Pac-Man, Godzilla, Ninja Turtles, Megaman, SpongeBob…)
35 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីការប្រជែង Mario ទីបំផុត Sonic បន្តធ្វើអ្វីដែលគាត់តែងតែធ្វើបានល្អបំផុត: ផ្លាស់ទីលឿនជាងពេលវេលា។ គាត់ដឹងពីរបៀបរុករកគ្រប់ការបង្វិលទាំងអស់ ខណៈពេលដែលរក្សាការពិតទៅនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះ និងអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញដ៏រឹងមាំរបស់គាត់។ លោក Takashi Iizuka ដែលទទួលស្គាល់ថាបានរស់នៅជាមួយ Sonic យូរជាងនៅជាមួយកូនៗរបស់គាត់ថា “យើងតែងតែចង់ឱ្យ Sonic ក្លាយជាតួអង្គអស់កល្បជានិច្ច ដែលនឹងឆ្លងផុតអាយុដោយគ្មានភាពចាស់” ។
នៅប្រទេសជប៉ុន ខួបកំណើតគម្រប់ 35 ឆ្នាំគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយ ដែលជាការចាប់ផ្តើមនៃជំពូកថ្មីក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ទសវត្សរ៍ខាងមុខនេះ។ Sonic មិនទាន់បានដំណើរការ និងបង្កើតខ្លួនឡើងវិញនៅឡើយទេ។ ហើយគាត់មិនគិតថាគាត់នឹងឈប់ភ្លាមៗនោះទេ។ សូម្បីតែអ្នកបង្កើតរបស់គាត់ក៏មិនជឿដែរ៖ “ជំនួសឱ្យការមើល Sonic ចូលនិវត្តន៍ ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំនឹងក្លាយជាអ្នកដែលចូលនិវត្តន៍មុនគេ!” hedgehog ពណ៌ខៀវនៅតែរត់ហើយមិនចង់ឈប់។

ហ្គេម Sonic កំពូលទាំង 5 ដែលអ្នកមិនគួររំលង
Sonic Mania (2017)៖ ការសរសើរដល់ហ្គេម Mega Drive ដែលរចនាដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលជាអ្នកគាំទ្រ Sonic ។ វាត្រូវបានបម្រុងទុកដើម្បីសាកល្បងសម្រាប់សិល្បៈភីកសែលរបស់វា និងការលេងហ្គេមដែលមានតម្លៃសមរម្យសម្រាប់កម្រិតរូបតំណាង និងថ្មី។ សំបុត្រស្នេហាទៅកាន់យុគសម័យ 16 ប៊ីត ណែនាំសម្រាប់អ្នកដែលទើបបង្កើតសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។
ជំនាន់ Sonic (2011)៖ សេចក្តីសង្ខេបដ៏ល្អនៃអាជ្ញាប័ណ្ណជាមួយនឹងការលាយបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេម 2D និង 3D ។ កម្រិតនីមួយៗជ្រើសរើសវគ្គសំខាន់មួយពីហ្គេម Sonic ។ នៅឆ្នាំ 2024 ជំនាន់ Sonic x Shadow ធ្វើតាមគោលគំនិតដូចគ្នា ហើយបន្ថែមយុទ្ធនាការជុំវិញតួអង្គ Shadow។
Sonic the Hedgehog 2 (1992): ហ្គេមនេះបានធ្វើឱ្យ Sonic ក្លាយជាបាតុភូតសកល។ យើងរកឃើញការវាយប្រហារដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ដែលប្រញាប់ប្រញាល់ចេញក្នុងល្បឿនលឿន (Spin Dash) ប៉ុន្តែក៏មានកន្ទុយដែលជាកញ្ជ្រោងកន្ទុយពីរផងដែរ។ ប្រភពដើមនៃទេវកថាប្រហែលជាស្ថិតនៅក្នុងវគ្គនេះ។ Sonic 3 និង Knuckles (1994) នៅតែស្ថិតក្នុង 2D ដែលមានការរចនាកម្រិតពិសេសសម្រាប់រូបរាងដំបូងរបស់ Knuckles ។ តន្ត្រីដ៏ល្បី ការផ្លាស់ប្តូរ និងការបន្ថែមបច្ចេកទេសមួយចំនួនក្នុងការលេងហ្គេម។
Sonic Frontiers (2022)៖ ហ្គេមនៃការបន្តជាមួយនឹងពិភពលោកបើកចំហ ការរុករកដោយឥតគិតថ្លៃ ការប្រយុទ្ធកាន់តែទំនើប និងបទភ្លេងដ៏អស្ចារ្យ។ វាបានបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ភាគនាពេលអនាគត។






