ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ Xbox របស់ Microsoft កំពុងរីកចម្រើន ដោយនាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Microsoft លោក Asha Sharma បានពណ៌នាថាវាជាការតម្រឹមឡើងវិញជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងវិធីដែល Xbox ដំណើរការ និងវិនិយោគ។
Sharma បានបង្ហាញការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងចំពោះផ្នែកហ្គេមកាលពីថ្ងៃច័ន្ទ ជាចម្បងការបញ្ឈប់ការងារដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់មនុស្សប្រហែល 3,200 នាក់ ឬ 20% នៃកម្លាំងពលកម្ម – និយោជិត 1,600 នឹងត្រូវរងផលប៉ះពាល់ភ្លាមៗ ហើយ 1,600 នាក់ទៀតត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងត្រូវកាត់បន្ថយនៅឆ្នាំក្រោយ។ ការកាត់បន្ថយនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃការកាត់បន្ថយកម្លាំងពលកម្មយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្រុមហ៊ុន Microsoft បានប្រកាសកាលពីថ្ងៃចន្ទ ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងប៉ះពាល់ដល់បុគ្គលិកប្រហែល 2% នៃបុគ្គលិក 228,000 របស់ខ្លួន។ Xbox ក៏កំពុងវិលចេញពីស្ទូឌីយ៉ូចំនួនបួនរបស់ខ្លួនផងដែរ។
Sharma បាននិយាយថា “ដើម្បីរីកចម្រើន យើងបានធ្វើការភ្នាល់ជាច្រើន… ហើយក្នុងការធ្វើដូច្នេះ យើងមិនផ្តោតលើអាជីវកម្មស្នូលទេ” ទ្រព្យសកម្ម. “វិធានការសំខាន់បំផុតនៃយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកគឺកន្លែងដែលអ្នកបែងចែកធនធានរបស់អ្នក ហើយយើងគ្រាន់តែហួសកម្រិត។”
ផែនការថ្មីរបស់អង្គភាពនេះផ្តោតលើការផ្តោតទៅលើកុងសូល Xbox ដ៏ល្បីរបស់ខ្លួនដែលមានចំនួន 80% នៃអាជីវកម្មរបស់ខ្លួន ដោយផ្តោតលើថវិកាមាតិការបស់វាទៅលើផ្នែកដែលមានកំណើនខ្ពស់ដូចជាហ្គេម Minecraft និងការដកខ្លួនចេញពីស្ទូឌីយោតូចៗ។ វាក៏នឹងផ្លាស់ប្តូរពីគំរូស្ទូឌីយោវិមជ្ឈការទៅជាគំរូមជ្ឈិម និងលុបបំបាត់ស្រទាប់នៃការគ្រប់គ្រង។
ជាលើកដំបូង Xbox ក៏ត្រូវបានតែងតាំងជាប្រធានផ្នែកប្រតិបត្តិការ Helen Chiang ដែលនឹងទទួលខុសត្រូវចំពោះប្រាក់ចំណេញ និងការខាតបង់នៅទូទាំងមាតិកា ផ្នែករឹង វេទិកា និងសេវាកម្ម។ ទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់ៗដូចជា ក្រុមហ៊ុនផលិត Candy Crush King និងក្រុមហ៊ុនផលិត Minecraft Mojang Studios នឹងរាយការណ៍ដោយផ្ទាល់ទៅ Sharma ។
ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធដ៏សំខាន់នៅ Xbox ត្រូវបានគេរំពឹងទុកជាច្រើនខែ ដោយសារការខាតបង់បានកើនឡើងដោយសារតែបញ្ហា និងការប្រកួតប្រជែងដែលកំពុងស៊ីចំណែកទីផ្សាររបស់ក្រុមហ៊ុន។ ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានរាយការណ៍ពីការធ្លាក់ចុះ 7% នៃប្រាក់ចំណូលហ្គេមប្រចាំត្រីមាសនៅក្នុងរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុចុងក្រោយបំផុតរបស់ខ្លួន ដែលជំរុញដោយការធ្លាក់ចុះ 33% នៃការលក់ផ្នែករឹងរបស់ Xbox និង 5% នៃមាតិកា និងសេវាកម្ម Xbox ធ្លាក់ចុះ។
នៅក្នុងកំណត់ត្រាខែមិថុនាដល់និយោជិត Sharma បានប្រាប់ថា ការផ្លាស់ប្តូរធំនឹងមកដល់។ នាងបាននិយាយថា ទោះបីជាវិនិយោគជាង 20 ពាន់លានដុល្លារលើមាតិកា និងផ្នែករឹងក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ (មិនរាប់បញ្ចូល Activision Blizzard) ប្រាក់ចំណូលប្រចាំឆ្នាំបានធ្លាក់ចុះជិតកន្លះពាន់លានដុល្លារ។ កាលពីថ្ងៃចន្ទ នាងបានប្រាប់បុគ្គលិកក្នុងអនុស្សរណៈមួយថា រឹមប្រតិបត្តិការរបស់ Xbox គឺទាបជាងក្រុមហ៊ុនដែលប្រៀបធៀបពី ៣ ទៅ ១០ ដង។
Sharma បាននិយាយថា Xbox ត្រូវការគំរូអាជីវកម្មថ្មី ហើយថាក្រុមហ៊ុនបានទទួលរងពីការកើនឡើងនៃថ្លៃដើម ការផ្ទុកលើសទម្ងន់ប្រព័ន្ធស្ទូឌីយោរបស់ខ្លួន ក្រោមការផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដល់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ និងពឹងផ្អែកខ្លាំងពេកលើអ្នកលក់ជាជាងជំរុញវប្បធម៌វិស្វកម្មដែលគ្រប់គ្រាន់ដោយខ្លួនឯង។
Sharma ក៏បាននិយាយដែរថា តម្លៃនៃសមាសធាតុកុងសូលមួយចំនួននឹងបន្តឡើងថ្លៃ។
Sharma បាននិយាយថា “Xbox ដែលមានសុខភាពល្អអាចរួចផុតពីភាពតក់ស្លុតនៃវិបត្តិផ្នែករឹង។ ជាមួយនឹង Xbox ដែលមិនមានសុខភាពល្អ វាក្លាយជាបញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដ និងបង្កើនល្បឿននៃការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនដែលយើងត្រូវធ្វើ” ។
Sharma បានវិវត្តន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សចាប់តាំងពីចូលកាន់តំណែងពីនាយកប្រតិបត្តិដែលកាន់អំណាចយូរ Phil Spencer ក្នុងខែកុម្ភៈ។ វាបានបន្ទាបតម្លៃ Game Pass លុបបំបាត់មុខងារ AI Gaming Copilot សម្រាប់កុងសូល លុបចោលយុទ្ធនាការទីផ្សារចាស់ និងធ្វើឱ្យចំណងជើងផ្តាច់មុខឡើងវិញដូចជា Gears of War: E-Day ។
ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានកាត់បន្ថយចំនួនក្បាលម៉ាស៊ីនជាប្រវត្តិសាស្ត្រដល់ដំណាច់ឆ្នាំសារពើពន្ធរបស់ខ្លួនដែលបានបញ្ចប់ក្នុងខែមិថុនា ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរ Xbox តំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តនៅក្នុងនាយកដ្ឋានមួយដែលដំណើរការអាក្រក់បំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន។ លើសពីនេះ Microsoft បានកាត់បន្ថយការងារប្រហែល 15,000 នៅទូទាំងក្រុមហ៊ុនក្នុងឆ្នាំ 2025។ វាជាក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាមួយក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាជាច្រើនដើម្បីកាត់បន្ថយកម្លាំងពលកម្មរបស់ខ្លួនខណៈពេលដែលការកសាងមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យមានតម្លៃថ្លៃដើម្បីគ្រប់គ្រងដំណើរការទិន្នន័យសម្រាប់សេវាកម្ម AI ។
វិនិយោគិនចង់ឃើញពីរបៀបដែល Microsoft នឹងសម្របខ្លួនទៅនឹងបញ្ហាប្រឈមថ្មីៗ។ ភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុនបានធ្លាក់ចុះចំនួនពីរខ្ទង់កាលពីឆ្នាំមុន ដោយសារអ្នកវិនិយោគព្រួយបារម្ភអំពីផលប៉ះពាល់នៃ AI លើកម្មវិធី ការពឹងផ្អែករបស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft លើ OpenAI សម្រាប់អាជីវកម្មកុំព្យូទ័រលើពពក AI ភាគច្រើន និងការចំណាយលើមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យធ្ងន់។
Sharma បាននិយាយថាវានឹងត្រូវការពេលវេលាដើម្បីបង្វែរ Xbox ។ នាងបានកត់សម្គាល់ថានាយកប្រតិបត្តិកំពុងពិសោធន៍ជាមួយគំរូអាជីវកម្មថ្មីសម្រាប់ផ្នែករឹង រួមទាំងការពង្រីកកម្មវិធីអ្នកប្រើប្រាស់ដូចជា ទិញឥឡូវនេះ បង់ប្រាក់នៅពេលក្រោយ ដើម្បីកាត់បន្ថយឧបសគ្គចំពោះការចូល និងការផ្លាស់ប្តូរ Xbox ចេញពីប្រព័ន្ធបិទជិតដ៏តឹងរ៉ឹង។ នាងក៏បាននិយាយថា Xbox ត្រូវតែមាននៅលើទូរស័ព្ទ និងកុំព្យូទ័រ ដើម្បីជួបអ្នកលេងនៅកន្លែងដែលពួកគេនៅ។
នាងបាននិយាយថា “ខ្ញុំគិតថាស្នូលរបស់យើងត្រូវតែមានសុខភាពល្អ ហើយវានឹងចាំបាច់ ប៉ុន្តែមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ”។






