Home Cambodia “រឿងនិទានគ្រោះកាច” បង្កើតឡើងវិញដោយខ្លួនឯងដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកលេងក្លាយជា “វីរបុរសសំខាន់” នៃរឿងដែលសរសេរ “ជាមួយឧបករណ៍បញ្ជានៅក្នុងដៃ” ។

“រឿងនិទានគ្រោះកាច” បង្កើតឡើងវិញដោយខ្លួនឯងដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកលេងក្លាយជា “វីរបុរសសំខាន់” នៃរឿងដែលសរសេរ “ជាមួយឧបករណ៍បញ្ជានៅក្នុងដៃ” ។

20
0


“Resonance” គឺ​ជា​ការ​ដំឡើង​ថ្មី​នៃ​ស៊េរី​រឿង “A Plague Tale” ពី Asobo Studio ។ បន្ទាប់ពីរៀបរាប់ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Amicia និង Hugo មក រឿងនេះបានផ្តោតទៅលើ Sophia ដែលជាតួអង្គដែលមានពណ៌សម្បុរ និងមានរបួស។ ដំណើរផ្សងព្រេងដែលពោរពេញទៅដោយទេវកថា និងវេទមន្តដែល Carol Ann Bañuls ចូលចិត្តការសរសេរ ដោយផ្លាស់ប្តូរពីរឿងកំប្លែងទៅជាវីដេអូហ្គេម។

នាងគឺជាបេក្ខជនម្នាក់ក្នុងចំណោមបេក្ខជនជាង 250 នាក់។ Carol Ann Bañuls មានមោទនភាពណាស់ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយ Asobo Studio ដើម្បីរួមចំណែកដល់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ រឿងគ្រោះកាចមួយ។ ឆ្ងាយពីតួឯកទាំងពីររបស់ Amicia និង Hugo វាជាតួអង្គថ្មីដែលគ្រប់គ្រង Resonance: កេរដំណែលរឿងនិទានគ្រោះកាច រំពឹងទុកនៅថ្ងៃទី 27 ខែសីហា ឆ្នាំ 2026៖ Sophia បានឃើញនៅក្នុង ឧបាសិកា ឧបាសិកា, មកដើម្បីនាំយកនិស្ស័យស្ពាន់ធ័ររបស់គាត់ទៅកាន់វគ្គថ្មីនេះ ដែលចេញមកពីរឿង បិសាច ដែលនៅទីនេះមានវិមាត្រខុសគ្នាទាំងស្រុង។

ហើយនៅតែ Carol Ann Bañuls ទទួលស្គាល់ថាការប្រលងសរសេរជ្រើសរើសគឺ “ពិបាកបំផុតដែលនាងមិនធ្លាប់ធ្វើ”៖ លំហាត់បួនម៉ោងនិងប្រាំពីរដើម្បីរចនាតួអក្សរដែលមិនអាចបំភ្លេចបានពីដំបូងដោយស្រមៃមើលកម្រិតនៃការជ្រៀតចូលដែលសមឥតខ្ចោះចូលទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍនៃរឿងព្រេងដើមដែលបង្ហាញពីការយល់ដឹងរបស់នាងអំពីសម្លេងនិងរឿងព្រេង។

ការធ្វើតេស្ត “ពឹងផ្អែកខ្លាំង” ដែលបានបើកទ្វារនៃស្ទូឌីយោ Bordeaux ដល់គាត់កាលពីពីរឆ្នាំមុនហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវមុខតំណែងជាអ្នកនិពន្ធសំខាន់។ សន្ទុះ។ ប៉ុន្តែ Carol Ann Bañuls មិនបានចូលទៅក្នុងវីដេអូហ្គេមដោយចៃដន្យទេ។ ច្រើនទៀតសម្រាប់ការស្រឡាញ់នៃការនិទានរឿងនិងនៅក្នុងវិធីឡូជីខលទាំងស្រុង។ កន្លង​មក​នារី​វ័យក្មេង​រូប​នេះ​បាន​បង្ហាញ​ទេពកោសល្យ​ក្នុង​វិស័យ​ភាពយន្ត គំនូរជីវចល និង​ជាពិសេស​រឿង​កំប្លែង​។ នាងថែមទាំងបានបោះពុម្ពរឿងកំប្លែងដំបូងរបស់នាង មុនពេលនាងប្រឡងជាប់សញ្ញាបត្រមធ្យមសិក្សាទុតិយភូមិ។

ការចាកចេញពី Amicia និង Hugo ដោយមិនក្បត់រឿងនិទាន

Carol Ann Bañuls មិនបានហៅខ្លួនឯងថាជាអ្នកលេងល្បែងតាំងពីនាងនៅក្មេង។ នាងបានទៅដល់ទីនោះបន្តិចម្តងៗ មុនពេលមក Asobo តាមរយៈស្ទូឌីយ៉ូតូចមួយ។ អាជ្ញាប័ណ្ណ នៅក្នុងរឿងគ្រោះកាច ទោះបីជានាងច្បាស់ជាស្គាល់ហ្គេមផ្សងព្រេងក៏ដោយ ជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលរៀបចំសម្រាប់ការសម្ភាសន៍របស់នាង ដែលនាងបានរកឃើញលក្ខណៈពិសេសរបស់វា និងបំណងប្រាថ្នាចង់នាំយកចក្ខុវិស័យនិទានកថារបស់នាងមានជីវិតកើតឡើង។

សម្រាប់ អនុភាពបញ្ហាប្រឈមគឺដើម្បីគេចចេញពី Amicia និង Hugo ។ Asobo ដូចជា Carol Ann បានដឹងថាទីបញ្ចប់គឺចប់ហើយ។ Requiem ខ្លាំង​ពេក​មិន​អាច​ទាញ​បាន​ភ្លាមៗ។ ប៉ុន្តែ​យើង​ត្រូវ​តែ​រក​វិធី​ដើម្បី​រក្សា​ភាព​ពិត​ប្រាកដ និង​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​សកលលោក។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលគាត់សម្រេចចិត្តបកស្រាយឡើងវិញនូវទេវកថានៃ Minotaur និងអារ្យធម៌ Minoan ដោយលាយបញ្ចូលគ្នានូវក្របខ័ណ្ឌប្រវត្តិសាស្ត្រជាមួយនឹងធាតុដ៏អស្ចារ្យនៃ macula ដែលកម្លាំងបុរាណ និងអាក្រក់បានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងឈាមដែលស្ថិតនៅកណ្តាលនៃគ្រោង។

Resonance: A Plague Tale Legacy © Asobo Studio

លើក​នេះ​ព្រឹត្តិការណ៍​នេះ​កើត​ឡើង​កាលពី ១៥ ឆ្នាំមុន Requiem អំពី សូហ្វៀ ជា​ចោរ​លួច​ក្មេង​មាន​ល្បិច​កល​ជាមួយ​ភាសា​គ្រហឹម។ ហ្គេមស្វែងយល់ពីរបួសរបស់គាត់ និងអតីតកាលរបស់គាត់។ អ្នក​សរសេរ​រឿង​សារភាព​ថា​៖ «​វា​ជា​បញ្ហា​ប្រឈម​មួយ​ព្រោះ​តួអង្គ​មាន​សម្បក​ធំ ហើយ​ពិបាក​បង្ហាញ​ខ្លួន​ឯង​»។ “នាងគឺជាតួអង្គស្មុគ្រស្មាញ រួសរាយរាក់ទាក់ គួរឱ្យស្ញប់ស្ញែងចំពោះភាពខ្លាំងរបស់នាង ដោយបានជួបប្រទះនឹងភាពភ័យរន្ធត់។ យើងត្រូវតែធ្វើឱ្យអ្នកលេងស្រលាញ់នាង ខណៈពេលដែលបង្ហាញពីគុណវិបត្តិ និងភាពងាយរងគ្រោះរបស់នាង”។

ហើយនោះជាអ្វីដែលនាងចូលចិត្តអំពីហ្គេមវីដេអូ ការនិទានរឿង និងជម្រៅដ៏ស៊ីជម្រៅដែលមាននៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុក ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតសាច់រឿងដោយខ្លួនឯង ហើយពេលខ្លះឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងវា។ Carol Ann Bañuls សង្ខេបថា “អ្នកលេងគឺជាតួឯកសំខាន់របស់យើង ទោះបីជាអ្នកផ្តល់ឱ្យគាត់នូវតួអង្គមួយក៏ដោយ” ។ “អ្នក​អាច​ជា​មនុស្ស​ទី​បី ប៉ុន្តែ​អ្នក​ជា​តួអង្គ​នោះ”។ វិធីនៃការសន្ទនា ស្ថិតក្នុងពេលរំជួលចិត្តដូចអ្នកលេង គឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ចំពោះការសន្ទនា។ អ្នក​មិន​គ្រាន់​តែ​សរសេរ​រឿង​មួយ​ទេ អ្នក​ត្រូវ​មើល​វា​ជា​ច្រើន​វិមាត្រ។ អ្នកសរសេរដោយប្រើឧបករណ៍បញ្ជារបស់អ្នកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

សម្រាប់នាង នៅក្នុងល្បែងផ្សងព្រេងបែបនិទានកថា វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការមានក្រដាសផ្ទាល់ខ្លួន ហើយសរសេរនូវអ្វីដែលនាងចង់និយាយ។ អ្នកត្រូវតែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវព័ត៌មានត្រឹមត្រូវ សាកល្បងហ្គេមដែលអ្នកកំពុងសរសេរ ហើយដូច្នេះវាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងការរចនាពិតប្រាកដនៃហ្គេម។ នោះត្រូវតែនិយាយ អនុភាព គុណនឹងល្បែងផ្គុំរូប ល្បែងផ្គុំរូប និងឧបាយកលដែលត្រូវតែអនុវត្តដើម្បីឈានទៅមុខក្នុងការកំណត់ដែលទេវកថាមានវត្តមាន និងកំណត់អន្ទាក់ជាច្រើន។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងជំរុញដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Sophia ។

Resonance: កេរដំណែលរឿងនិទានគ្រោះកាច
Resonance: A Plague Tale Legacy © Asobo Studio

នាងបានសង្កត់ធ្ងន់ថា “នៅក្នុងហ្គេមបែបនេះនៅ Asobo អ្នកមិននៅម្នាក់ឯងទេ” នាងសង្កត់ធ្ងន់ដោយទទួលស្គាល់ថាវាគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំមួយពីការងារពីមុនរបស់នាង ជាពិសេសនៅក្នុងរឿងកំប្លែង ដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ (អ្នកនិពន្ធ អ្នករចនា អ្នកលាបពណ៌។ល។) ចូលរួមស្ទើរតែជាវេន។ នៅទីនេះនាងធ្វើការជាក្រុមនៅក្នុង “Narra Dream Team” ដូចដែលនាងហៅវា ដោយមានអ្នកនិពន្ធ និងអ្នករចនានិទានរឿង។ សម្រាប់នាង នេះគឺជាភាពខ្លាំងនៃការនិទានរឿងនៃហ្គេម Asobo និងអ្វីដែលនាងបានរៀនច្រើនបំផុត។ Carol Ann Bañuls ពន្យល់ថា “អ្នកត្រូវតែអាចមានភាពក្លាហានក្នុងការបង្ហាញការរចនាដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់ដល់អ្នករចនាហ្គេម ដើម្បីធានាបាននូវភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជារួម”។

ភាពច្របូកច្របល់ដែលធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នា និងអំណាចនិទានកថា

ហើយនាងបានធ្វើវា ដោយនាំអ្នកលេងទៅកាន់កោះ Minotaur ស្វែងយល់ពីប្រភពដើមប្រវត្តិសាស្ត្រនៃ Macula និងស្វែងរកស្ពាននិមិត្តរូបរវាងបណ្តាសារបស់សត្វកណ្ដុរ និងទេវកថាក្រិក (ជំនួយដោយប្រវត្តិវិទូ Roxane Chila)។ ជាមួយនឹងឧបករណ៍បញ្ជានៅក្នុងដៃ យើងអាចទទួលបានទិដ្ឋភាពដំបូងនៅដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Sophia ដែលគាំទ្រដោយ Leni ដែលជាមិត្តរបស់នាងនៅក្នុងលំដាប់ដែលកើតឡើងនៅលើកោះជាច្រើនម៉ោងបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមហ្គេម។ យើងឆ្លងកាត់ការប្រយុទ្ធ ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ហើយគិតដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខ។ សៀវភៅកត់ត្រាមានប្រយោជន៍ច្រើនជួយយើងក្នុងកិច្ចការរបស់យើង ដែលយើងកត់ត្រាតម្រុយដែលយើងរកឃើញ និងព័ត៌មានទាំងអស់។

បរិយាកាសមិនដូចគ្នាទេ សូហ្វៀ តាមពិតទៅមានចរិតឆេវឆាវជាង អាមីសៀ មិនសូវស្ងប់ស្ងាត់ ចិត្តក្តៅជាង ហើយយើងគិតថារឿងនេះនឹងបន្ថែមរសជាតិទៅក្នុងសាច់រឿង។ ទោះបីជាមានល្បែងផ្គុំរូប និងភាពប៉ិនប្រសប់ក៏ដោយ ក៏យើងនៅតែនៅឆ្ងាយពីការផ្សងព្រេងបុរាណវិទ្យាដូច ចោរប្លន់ផ្នូរ។ ទេវកថានៃ Minotaur ផ្តល់នូវក្របខ័ណ្ឌមួយ – ហើយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតការកែប្រែដែលយើងមិនចង់ប្រាប់អ្នកក្នុងគោលបំណងដើម្បីរក្សាអាថ៌កំបាំងមួយចំនួន – ដែលផ្តល់ភាពពីរដល់សាច់រឿង ដំណើររឿង និងវិធីដែលវាត្រូវបានចូលទៅជិត។ Sophia នឹងផ្លាស់ទីរវាងពិភពលោកពីរដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបិសាចខាងក្នុងរបស់នាងឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង និងយល់ពីខ្លួនឯង។ ភាព​ស៊ីសង្វាក់គ្នា​បណ្ដោះអាសន្ន​នៅ​ក្នុង​បេះដូង​នៃ​មេកានិក​នៃ​ហ្គេម។

Resonance: កេរដំណែលរឿងនិទានគ្រោះកាច
Resonance: A Plague Tale Legacy © Asobo Studio

Carol Ann Bañuls សារភាពថា “វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ នូវអ្វីដែលយើងកំពុងស្វែងរកនៅក្នុងទេវកថា ទាក់ទងនឹងបណ្តាសានេះ”។ “ហើយនិយាយទៅកាន់ខ្លួនអ្នកថា ‘មិនអីទេ អ្នកអាចប្តូរទៅអ្វីដែល Sophia ឃើញ និងមានអារម្មណ៍។ ដែលធ្វើឱ្យអ្វីៗកាន់តែអស្ចារ្យ អ្នកឃើញបរិយាកាសក្នុងវិធីផ្សេងគ្នា ដើម្បីទទួលបានអារម្មណ៍ដ៏ធំសម្បើម និង vertigo” នាងបន្ថែមថា មានមោទនភាពចំពោះរបកគំហើញរបស់នាងនៅពេលនេះ យើងរកឃើញអ្វីដែលនឹងក្លាយជាខ្លឹមសារនៃហ្គេម ការផ្លាស់ប្តូររវាងវិមាត្រពីរនេះ។

បន្ទាប់ពីការងារជិតបួនឆ្នាំ Resonance: កេរដំណែលរឿងនិទានគ្រោះកាច ឈាន​ដល់​ការ​លាត​ត្រដាង​ចុង​ក្រោយ​របស់​វា មុន​ពេល​ឆាប់ៗ​នឹង​មាន​ច្រក​ចេញ។ ដល់ពេលបញ្ចប់ការផលិត និងថតសំលេងហើយ។ ការមើលជាមុនដំបូងនេះបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថា Sophia នឹងក្លាយជាវីរនារីខុសពី Amicia ឬ Hugo ប៉ុន្តែបរិយាកាសនៅតែស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយនឹងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។

យើង​មាន​អារម្មណ៍​ថា DNA អារម្មណ៍​ដ៏​មាន​ឥទ្ធិពល និង​ងងឹត​ដូច​គ្នា​កំពុង​លេច​ចេញ​មក​នៅ​ពេល​ដែល​យើង​រំដោះខ្លួន​យើង​ចេញ​ពី​អ្នក​ចាស់​ទុំ​ទាំង​នេះ ដោយ​មាន​ការ​អះអាង​កាន់​តែ​ខ្លាំង ប៉ុន្តែ​ក៏​មាន​ការ​តស៊ូ​ដ៏​ហិង្សា​ថែម​ទៀត។ ដូចជាហ្គេមផ្សេងគ្នា និងមានភាពចាស់ទុំជាងមុនបន្តិច ក្នុងស្មារតីនៃការបន្តអាជ្ញាប័ណ្ណដោយមិនក្បត់ភាពត្រឹមត្រូវ។ ប្រហែល​ជា​វា​គ្រាន់​តែ​សរសេរ​បាន​យ៉ាង​ល្អ ហើយ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ដែល​ម៉ោង​ដំបូង​ទាំង​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ចង់​បាន​កាន់​តែ​ច្រើន​។

RESONANCE៖ កេរ្តិ៍ដំណែលរឿងនិទាន PLAGUE – មានសម្រាប់ PS5, Xbox Series និង PC នៅថ្ងៃទី 27 ខែសីហា ឆ្នាំ 2026។



Source link