Home នយោបាយ / Politic សម្រង់នៃថ្ងៃពីហ្គេមក្លែងបន្លំ: “ពេលខ្លះវាគឺជាមនុស្សគ្មាននរណាម្នាក់ស្រមៃអ្វីទាំងអស់អំពីនរណា … “

សម្រង់នៃថ្ងៃពីហ្គេមក្លែងបន្លំ: “ពេលខ្លះវាគឺជាមនុស្សគ្មាននរណាម្នាក់ស្រមៃអ្វីទាំងអស់អំពីនរណា … “

17
0


“ជួនកាល​វា​ជា​មនុស្ស​ដែល​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​នឹក​ស្មាន​ដល់​ធ្វើ​អ្វី​ដែល​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​នឹក​ស្មាន​ដល់”។

ខ្សែបន្ទាត់ដែលនិយាយដោយ Joan Clarke នៅក្នុង The Imitation Game បានក្លាយជាសម្រង់ដ៏យូរអង្វែងបំផុតមួយនៅក្នុងភាពយន្តជីវប្រវត្តិទំនើប។ សម្រង់នេះបានមកពីពេលវេលាដ៏សំខាន់នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ហើយចាប់យកស្នូលអារម្មណ៍ និងបញ្ញានៃរឿងដែលផ្តោតលើភាពវៃឆ្លាត ភាពឯកោក្នុងសង្គម និងថាមពលផ្លាស់ប្តូរនៃការគិតខុសពីធម្មតា។

ដឹកនាំដោយ Morten Tyldum “The Imitation Game” ដើរតាមជីវិតរបស់គណិតវិទូជនជាតិអង់គ្លេស និងជាអ្នកវិភាគគ្រីប Alan Turing ដែលសំដែងដោយ Benedict Cumberbatch ។ ក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 Turing បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបកស្រាយកូដ Enigma របស់ Nazi Germany ដែលជាការងារដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយថានឹងកាត់បន្ថយសង្រ្គាម និងជួយសង្គ្រោះជីវិតមនុស្សរាប់លាននាក់។ ទោះបីជាគាត់ទទួលបានជោគជ័យក៏ដោយ Turing បានប្រឈមមុខនឹងការធ្វើទុក្ខបុកម្នេញផ្ទាល់ខ្លួនយ៉ាងខ្លាំងដោយសារតែការរួមភេទរបស់គាត់ ដូច្នេះខ្សែភាពយន្តនេះគឺនិយាយអំពីការរើសអើងក្នុងសង្គមច្រើនដូចដែលនិយាយអំពីទេពកោសល្យផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រ។

សម្រង់​ខ្លួន​វា​ហាក់​ដូច​ជា​ការ​ការពារ​ដ៏​ស្ងប់ស្ងាត់ ប៉ុន្តែ​មាន​ឥទ្ធិពល​របស់​មនុស្ស​ដែល​មាន​ក្រៅ​ការ​រំពឹង​ទុក​ធម្មតា។ នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត Joan Clarke ដែលសម្តែងដោយ Keira Knightley ទទួលស្គាល់បញ្ញាពិសេសរបស់ Turing ទោះបីជាអ្នកផ្សេងទៀតច្រានចោលគាត់ចំពោះភាពឆ្គាំឆ្គង និងអសមត្ថភាពក្នុងការសម្របខ្លួនក្នុងសង្គមក៏ដោយ។ ពាក្យរបស់នាងជំទាស់នឹងការសន្មត់ថាទំហំត្រូវតែមើលទៅធ្លាប់ស្គាល់ ឬអាចទទួលយកបានក្នុងសង្គម។

កាន់តែទូលំទូលាយ ឃ្លានេះទទួលបានអត្ថិភាពលើសពីខ្សែភាពយន្ត ដោយសារតែភាពពាក់ព័ន្ធជាសកលរបស់វា។ វានិយាយមិនត្រឹមតែចំពោះអ្នកច្នៃប្រឌិត និងអ្នកខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចំពោះអ្នកគ្រប់គ្នាដែលត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានថាមិនសមនឹងទម្រង់បែបប្រពៃណី។ នៅក្នុងពេលវេលាដែលកំណត់លក្ខណៈកាន់តែខ្លាំងឡើងដោយការពិភាក្សាអំពីការដាក់បញ្ចូល ភាពចម្រុះនៃសរសៃប្រសាទ និងភាពជាបុគ្គល សម្រង់បន្តមានប្រតិកម្មជាមួយទស្សនិកជន និងមនុស្សជំនាន់ក្រោយ។

ផ្នែកមួយនៃការអំពាវនាវដ៏យូរអង្វែងរបស់សម្រង់សម្រង់នេះក៏ស្ថិតនៅក្នុងភាពសាមញ្ញរបស់វាផងដែរ។ ជំនួសឱ្យការអបអរសាទរវីរភាពតាមរយៈការប្រកាសដ៏ធំ ភាពខុសគ្នាត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញដោយស្ងប់ស្ងាត់ថាជាប្រភពនៃកម្លាំង។ ខ្សែភាពយន្តនេះបន្តគូសបញ្ជាក់ប្រធានបទនេះតាមរយៈបទពិសោធន៍របស់ Turing—ភាពឯកោរបស់គាត់នៅក្នុងរង្វង់វិជ្ជាជីវៈ ការលំបាកក្នុងការទំនាក់ទំនងផ្លូវអារម្មណ៍ និងការទទួលស្គាល់ជាយថាហេតុរបស់គាត់ជាអ្នកគិតដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៃសតវត្សទី 20 ។

ខ្សែបន្ទាត់ដែលគេចងចាំយ៉ាងទូលំទូលាយមួយទៀតពីខ្សែភាពយន្តនេះបានពង្រឹងគំនិតដូចគ្នានៃភាពស្មុគស្មាញរបស់មនុស្ស និងសក្តានុពលលាក់កំបាំង: “តើអ្នកដឹងទេថាហេតុអ្វីបានជាមនុស្សចូលចិត្តអំពើហឹង្សា? ព្រោះវាមានអារម្មណ៍ល្អ”។ ទោះបីជាមានសម្លេងងងឹតក៏ដោយ សម្រង់នេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការស្វែងយល់កាន់តែទូលំទូលាយរបស់ខ្សែភាពយន្តអំពីអាកប្បកិរិយា សីលធម៌ និងភាពផ្ទុយគ្នាក្នុងអំឡុងពេលសង្រ្គាម។

“The Imitation Game” ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2014 ដើម្បីទទួលបានការអបអរសាទរយ៉ាងខ្លាំង ហើយបានទទួលការតែងតាំងពានរង្វាន់អូស្ការជាច្រើន រួមទាំងរូបភាពល្អបំផុត និងតួសម្តែងល្អបំផុតសម្រាប់ “Cumberbatch” ។ ខ្សែភាពយន្តនេះបានឈ្នះពានរង្វាន់ Academy Award សម្រាប់ភាពយន្តដែលសម្របខ្លួនបានល្អបំផុត និងបានជួយណែនាំរឿងរបស់ Turing ទៅកាន់ទស្សនិកជនទូទាំងពិភពលោក។

ជាច្រើនឆ្នាំក្រោយមក សម្រង់នេះនៅតែមានជាប់ទាក់ទងយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ ព្រោះវាចាប់យកការពិតដែលលាតសន្ធឹងហួសពីអេក្រង់៖ ប្រវត្តិត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាញឹកញាប់ដោយមនុស្សដែលត្រូវបានគេមើលរំលង យល់ខុស ឬមើលស្រាលពីដំបូង។ នៅក្នុងពាក្យរបស់ Joan Clarke “ហ្គេមក្លែងបន្លំ” បន្តរំលឹកទស្សនិកជនថាការរួមចំណែកមិនធម្មតាតែងតែមកពីអ្នកដែលរំពឹងទុកតិចបំផុតដើម្បីបង្កើតពួកគេ។



Source link